Le 18 mai 2026, par Urbanitas.fr. Temps de lecture : deux minutes.


Google DeepMind prend une participation dans le studio d’Eve Online

Intelligence artificielle et jeux vidéo

Google DeepMind a pris une participation minoritaire dans le studio derrière la création du jeu Eve Online, studio qui vient de regagner son indépendance sous le nom de Fenris Creations. L’objectif : utiliser le célèbre jeu spatial multijoueur comme terrain d’entraînement pour des IA polyvalentes.

Série Abstraits C.A-cc VIII / Israfil Dough
Série Abstraits C.A-cc VIII / Israfil Dough © Urbanitas, 2026

Google DeepMind (laboratoire d’intelligence artificielle de Google) a annoncé, le 6 mai 2026, une prise de participation minoritaire dans le studio islandais à l’origine du jeu en ligne Eve Online. Cette collaboration vise à exploiter l’univers simulé du jeu comme environnement d’entraînement pour des systèmes d’intelligence artificielle polyvalents.

Eve Online, lancé en 2003, est un jeu de science-fiction massivement multijoueur dans lequel des milliers de participants explorent une galaxie virtuelle à bord de vaisseaux spatiaux ; ils y collaborent et s’y affrontent au sein d’un système économique et politique largement autogéré. Cette complexité en fait, selon Alexandre Moufarek, directeur de projet IA chez Google DeepMind, « une simulation unique en son genre » : un bac à sable sécurisé propice au développement d’une intelligence artificielle à usage général.

Terrain d’entraînement pour l’intelligence artificielle

La collaboration doit permettre aux modèles de Google de progresser sur des capacités jugées cruciales, telles que la planification à long terme, la mémoire et l’apprentissage continu. Dans un premier temps, les recherches se dérouleront dans des versions contrôlées et hors ligne du jeu, sans contact avec les parties en cours des joueurs réels.

Demis Hassabis, patron de Google DeepMind et lui-même ancien développeur de jeux vidéo dans les années 1990, a rappelé que ce secteur est « au cœur de beaucoup des avancées » de son laboratoire, les jeux constituant selon lui « le terrain d’entraînement parfait pour développer et tester des algorithmes d’IA ».

Cette prise de participation s’inscrit dans le cadre d’un rachat plus large : le studio CCP Games, détenu depuis 2018 par le conglomérat sud-coréen Pearl Abyss, a retrouvé son indépendance pour 120 millions de dollars, en espèces et éléments non monétaires. Au passage, l’entreprise abandonne son nom historique pour celui de Fenris Creations. La nouvelle entité, qui se dit bénéficiaire avec plus de 70 millions de dollars de chiffre d’affaires en 2025, assure qu’aucune restructuration ni aucun licenciement n’accompagnent cette transition. Elle développe par ailleurs deux nouveaux titres : EVE Vanguard, un jeu de tir dit d’« extraction-aventure » (extraction shooter), et EVE Frontier, jeu en ligne de survie spatiale.


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Entités liées

Google DeepMind, Eve Online, intelligence artificielle généraliste, apprentissage automatique, jeu vidéo multijoueur, CCP Games, Pearl Abyss, Fenris Creations, Demis Hassabis


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